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滁州SEO網(wǎng)站首頁代碼怎么優(yōu)化?

發(fā)布日期:2020-03-10 瀏覽次數(shù):190


  一、如何提升網(wǎng)站打開速度?


  很多網(wǎng)站,為了吸引訪客的注意,添加很多組件,殊不知這樣的組件越多,會越加延遲網(wǎng)站的打開速度;另外一方面,如果你的網(wǎng)站是圖片站,那么更要合理的優(yōu)化首頁代碼,有數(shù)據(jù)顯示,通過代碼瘦身可以讓頁面最高縮減百分之三十。在此,seo教程自學(xué)網(wǎng)推薦閱讀網(wǎng)站頁面速度優(yōu)化原則,衍生知識點。


  作為seo人員,需要懂得如何精簡代碼,如何加快網(wǎng)站打開速度,即使不是技術(shù)流,也因知曉原理。在此,seo教程自學(xué)網(wǎng)總結(jié)了一部分網(wǎng)站首頁代碼優(yōu)化方法與原則,詳細(xì)如下:


  1:刪除多余的社交類組件。


  二、如何優(yōu)化網(wǎng)站首頁代碼:社交組件


  這里需要指出,我們在網(wǎng)站中放入恰當(dāng)?shù)纳缃唤M件是建議的,但我們應(yīng)該刪除多余的社交類組件以提升網(wǎng)站加載打開速度。舉個例子:某第三方網(wǎng)站提供的分享按鈕代碼體積大約為1/2M,另外平臺的分享代碼更小,我們就可以選擇更小的;在舉個例子,網(wǎng)站上遍布各種組件,留言板,在線溝通工具,分享按鈕等,站長的初衷是好的,但更多的組件意味著很多網(wǎng)絡(luò)連接或強(qiáng)制在加載頁面之前進(jìn)行,拉低了網(wǎng)站的打開速度,另外一方面也不利于用戶體驗。在這種情況下,我們就要優(yōu)化首頁代碼,選擇更小體積的代碼,刪除多余的組件代碼。


  2:采用用戶點擊加載技術(shù)。


  三、如何優(yōu)化網(wǎng)站首頁代碼:響應(yīng)式


  如果你的網(wǎng)站是視頻站點或圖片站點,是不應(yīng)該一次性加載網(wǎng)站的所有內(nèi)容的,自動加載視頻,圖片等內(nèi)容會加載API,這會直接拉低整站的速度,建議的做法是根據(jù)用戶的需要,讓他們自由點擊,通過點擊行為加載應(yīng)該呈現(xiàn)的資源;舉個例子,如果首頁有大量圖片內(nèi)容,就可以采取滾動式頁面,通過用戶的下拉行為加載新的頁面,這樣做有利于用戶體驗,也有利于首頁打開速度的提升。


  3:使用矢量技術(shù)處理圖片。


  四、如何優(yōu)化網(wǎng)站首頁代碼:矢量技術(shù)處理圖片


  可縮放矢量圖形是基于可擴(kuò)展標(biāo)記語言(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的子集),用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。它由萬維網(wǎng)聯(lián)盟制定,是一個開放標(biāo)準(zhǔn)。


  矢量技術(shù)處理圖片具備很多優(yōu)點,如:


  五、用戶可以任意縮放圖像顯示,而不會破壞圖像的清晰度、細(xì)節(jié)等;


  SVG圖像中的文字獨(dú)立于圖像,文字保留可編輯和可搜尋的狀態(tài)。也不會再有字體的限制,用戶系統(tǒng)即使沒有安裝某一字體,也會看到和他們制作時完全相同的畫面。


  總體來講,SVG文件比那些GIF和JPEG格式的文件要小很多,因而下載也很快。


  六、SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮。


  也就是說,使用矢量技術(shù)處理的圖片,可被搜索引擎識別,且相同情況下其文件會更小。


  在此,推薦的工具有SVG edit,它可以將普通格式的文件轉(zhuǎn)換為矢量圖。


  4:巧用css3代替圖片效果。


  七、如何優(yōu)化網(wǎng)站首頁代碼:css3


  基于css3的進(jìn)化,其已經(jīng)可以生成陰影,圓角邊框,按鈕,背景等效果,幾乎可以取代傳統(tǒng)的切片技術(shù)。在這樣的前提條件下,完全可以通過css代碼代替某些圖片效果,其優(yōu)點顯而易見,代碼比圖片要小得多,也會提升網(wǎng)站首頁打開速度。


  另外一方面,如果使用大量圖片布局網(wǎng)站,在不同的瀏覽器下,就會形成某些視覺問題,但css3技術(shù)就不存在這些問題,它們可以完美的支持各瀏覽器的兼容問題,而又不至于犧牲網(wǎng)站前端效果。


  再次,seo教程自學(xué)網(wǎng)提醒:使用css3制作陰影等效果,其難度不小,需要更專業(yè)的前端技術(shù)人員才能實現(xiàn)。


  5:javascript簡稱js代碼優(yōu)化。


  八、如何優(yōu)化網(wǎng)站首頁代碼:js代碼優(yōu)化


  眾所周知,javascript特效的使用是阻礙網(wǎng)站打開速度的一個重要因素,對于這個點,需要著重把握和注意。前面講了css3可以取代很多圖片效果,其還有別的功能,如可以取代部分js特效效果,效果強(qiáng)大。


  使用css3,取代部分js特效,有一些優(yōu)勢:


  很多情況下css3代碼的特效可以直接取代js代碼。


  css3代碼體諒更小,也更容易編寫。


  6:用圖標(biāo)字體(icon fonts)代替首頁圖片。


  如何優(yōu)化網(wǎng)站首頁代碼:圖標(biāo)字體(icon fonts)


  利用字體工具把我們平時 Web 上用的圖形圖標(biāo)(icons)轉(zhuǎn)換成 web fonts,就成了 icon fonts,它可以借助 CSS 的 @font-face 嵌入到網(wǎng)頁里,用以顯示 icons。因為字體是矢量化圖形,它天生具有「分辨率無關(guān)」的特性,在任何分辨率和PPI下面,都可以做到完美縮放,不會像傳統(tǒng)位圖,如:png,jpeg,放大后有鋸齒或模糊現(xiàn)象。


  由于圖標(biāo)字體的靈活性和易用性使得圖標(biāo)字體使用越來越廣泛了,我們經(jīng)??梢钥吹讲煌腢I框架都整合了各種的圖標(biāo)字體。


  除了「分辨率無關(guān)」這個最大的優(yōu)點之外,icon fonts 還具有:


  文件?。合啾葓D片幾十幾百KB的容量,icon fonts 幾乎是羽翼級輕量。


  加載性能好:因為圖標(biāo)都被打包進(jìn)一套字體內(nèi),http request 減少。這如同我們常用的 css sprites 技術(shù)。


  支持CSS樣式:和普通字體一樣,你可以利用CSS來定義大小、顏色、陰影、hover狀態(tài)、透明度、漸變等等…


  兼容性好:web fonts 起源很早,別說主流瀏覽器,連IE6/7都能良好支持。除了一些老的移動端瀏覽器,如Android 2.1以下的初代瀏覽器,Opera mini 這類自限型瀏覽器。


  當(dāng)然 icon fonts 也有它的不足:


  樣式單一,無法針對不同分辨率來調(diào)整icon 的細(xì)節(jié),比如降低大尺寸icon 的線條粗細(xì)。


  顏色單一,CSS 無法方便的去定義彩色的 icon,倒是有通過疊加組合的方式來達(dá)到彩色圖標(biāo)的目的。


  移動端瀏覽器兼容性還不夠完善,像Opera mini、Windows phone 7.0-7.8 都不能正常顯示icon fonts。


  有少量的移動設(shè)備有可能會和 icon fonts 的字符編碼沖突,導(dǎo)致icon 顯示不正常(我們自己風(fēng)車Android 版本就碰到了這個問題)。


  所以 icon fonts 也并不是一套完美的響應(yīng)式圖片的解決方案,當(dāng)它適宜你的應(yīng)用場景時,比如:


  你的網(wǎng)站是扁平化或簡約風(fēng)格,圖標(biāo)樣式單一,顏色為純色。


  你的目標(biāo)用戶使用桌面瀏覽器為主,或者,


  你愿意為非兼容設(shè)備做兼容hack。


  icon fonts 是一個令設(shè)計師和前端工程師都心花怒放的方案。


  icon fonts 的制作主要有兩條思路:


  利用字體工具手動制作


  利用在線工具自動生成


  7. sprite技術(shù)優(yōu)化首頁圖片體積。


  如何優(yōu)化網(wǎng)站首頁代碼:sprite(精靈)


  Sprite”(精靈)這個詞在計算機(jī)圖形學(xué)中有它獨(dú)特的定義,由于游戲、視頻等畫質(zhì)越來越高,必須有一種技術(shù)可以智能的處理材質(zhì)和貼圖,并且要同時保持畫面流暢?!癝prite”就是這樣一種技術(shù),它將許多圖片組合到一個網(wǎng)格上,然后通過程序?qū)⒚總€網(wǎng)格的內(nèi)容定位到畫面上。


  Sprite被定位到一副靜態(tài)圖片上,并且通過簡單的程序或硬件即可正確定位到畫面上,一幅幅圖片就像是被“變”出來的,他們并沒有單獨(dú)占用內(nèi)存,所以被取名為“Sprite精靈”。


  時間進(jìn)行到2000年,Web設(shè)計向著精致、巧妙的方向發(fā)展。設(shè)計師們開始考慮使用非Javascript的方 式制作鼠標(biāo)滑過、懸停菜單的效果,這時CSS Sprite應(yīng)運(yùn)而生,它基于同上文提到的游戲Sprite同樣的原理,并且使用CSS更容易控制,很快的流行開來。


  當(dāng)頁面加載時,不是加載每個單獨(dú)圖片,而是一次加載整個組合圖片。這是一個了不起的改進(jìn),它大大減少了HTTP請求的次數(shù),減輕服務(wù)器壓力,同時縮短了懸停加載圖片所需要的時間延遲,使效果更流暢,不會停頓。


  CSS Sprites可以用在很多場合,大型網(wǎng)站可以將許多單獨(dú)的圖片,以有機(jī)的方式組合起來,從而使其便于維護(hù)和更新。圖片之間通常會留出較大的空白,使 得圖片不會影響網(wǎng)頁的內(nèi)容。但同時CSS Sprite大多使用于較固定的像素定位中,它的彈性較差,收到定位等因素的制約。所以,你需要在可維護(hù)性vs降低負(fù)載之間權(quán)衡利弊,選擇最適合你的項目 的方式。


  在網(wǎng)站圖片的解決方案中,CSS3應(yīng)該是首選,其次是SVG和icon font,最后才是Bitmap。經(jīng)常使用的Bitmap文件應(yīng)該打包放在一個單獨(dú)的sprite中,這樣一來圖片就可以在CSS中訪問到了,像這樣:


  .sprite {


  width: 16px;


  height: 16px;


  background: url(“sprite.png”) 0 0 no-repeat;


  }


  .sprite.help { background-position: 0 -16px; }


  .sprite.info { background-position: 0 -32px; }


  .sprite.user { background-position: 0 -48px; }


  換句話說我們把圖像檔案的內(nèi)容內(nèi)置在 HTML 檔案中,節(jié)省了一個 HTTP 請求。


  data uri的主要優(yōu)點是減少了http請求數(shù),調(diào)用起來比css sprite更加靈活,缺點是增加了客戶端的資源消耗。


  在所有瀏覽器的非緩存的模式下, CSS sprite 方式比 data URI 方式快了數(shù)百微秒。但事實上 CSS Sprite 比 Data URI 方式多發(fā)送了一次連接請求,包括 TCP 慢啟動招致所有相關(guān)的連接開銷。


  緩存條件下 Android 4.2 和 iOS 6 的 CSS sprite 模式都有大概 2 倍的速度提升,只是 iOS 條件下減少了 220ms 而 Android 減少了 70ms (原生瀏覽器)。相對來說,Chrome 和 Firefox 的情況平衡得好點,緩存和非緩存情況下只有 50% 到 60ms 左右的性能差異。


  在這里我建議將 data URIs 用于非常小的資源,并且不能在 CSS 和 內(nèi)聯(lián) HTML 中多次使用它們。


  在利用相關(guān)技術(shù)對網(wǎng)站首頁代碼,圖片,組件進(jìn)行瘦身處理后,就需要使用相關(guān)檢測工具對網(wǎng)站速度進(jìn)行測試。一般情況下,網(wǎng)站打開速度應(yīng)低于4秒。


  推薦的網(wǎng)站速度檢測工具包括“奇云測 — 測試你的網(wǎng)站速度”,免費(fèi)提供ping檢測,get檢測,DNS劫持檢測和網(wǎng)站打分等服務(wù),努力打造最干凈的網(wǎng)站檢測平臺。


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